Zum Inhalt
DaZ · Hörverstehen

Für Lehrkräfte D4

PUSH DaZ · Hörverstehen · Hördialoge

Wo liegt der Schlüssel?

Klasse 4–6 · 5 Teile · 17 Audios · Hörzeit 3:00

Alle Audios offline

Für den Klassenraum ohne WLAN oder für Lautsprecher: alle Audios einzeln, je Teil eine Gesamtdatei (0,8 Sekunden Pause zwischen den Nachrichten) und eine LIESMICH-Datei.

ZIP herunterladen (5,7 MB)

So setzen Sie die Hörtexte ein

  • Der QR-Code im Material führt direkt zum Teil. Die Schüler:innen hören auf dem eigenen Gerät, am besten mit Kopfhörern.
  • Tempo 0,75× bis 1,25× (die Tonhöhe bleibt gleich). Der Player startet mit 1×.
  • „Alle abspielen“ spielt alle Nachrichten eines Teils nacheinander; jede Nachricht lässt sich einzeln wiederholen.
  • Diese Seite ist ohne Anmeldung erreichbar, aber nicht in Suchmaschinen gelistet.

Teil 1 · Chat

Ein Besuch im Gruppenhaus

4 Audios · Dauer 0:42 · Gruppe „Wo liegt der Schlüssel?“

Transkript Teil 1
UhrPersonTextDauer
15:00Mira Hallo Ben! Heute bereiten wir den Spielraum im Gruppenhaus vor. Wir suchen Spiele und machen den Tisch frei. Niemand zieht um. 0:11
15:01Ben Hallo Mira! Ich hole den Schlüssel im Büro. Danach gehen wir zusammen in den Spielraum. Die Tür ist am Ende des Flurs. 0:11
15:02Mira Ich suche das Kartenspiel. Es soll gut erreichbar sein. Die Bücher lassen wir im Regal. Wir brauchen heute nur die Spiele. 0:11
15:03Ben Gut. Nach dem Spielen räumen wir auf. So findet die nächste Gruppe den Raum ordentlich vor und kann gleich anfangen. 0:09

Teil 2 · Chat

Dinge im Raum finden

4 Audios · Dauer 0:42 · Gruppe „Wo liegt der Schlüssel?“

Transkript Teil 2
UhrPersonTextDauer
15:05Mira Der Spielraum ist im ersten Stock. Der Schlüssel liegt im Büro auf dem Tisch. Ich hole ihn zuerst dort ab. 0:11
15:06Ben Das Kartenspiel liegt in der Schublade. Die Schublade ist unter dem Fenster. Auf dem Tisch steht nur eine Lampe. 0:10
15:07Mira Wir beginnen um zwei Uhr. Bitte bring einen Bleistift mit. Damit schreiben wir die Punkte auf. Papier liegt schon im Raum. 0:11
15:08Ben Unser Weg ist einfach: zuerst den Schlüssel holen, dann den Spielraum öffnen, zuletzt das Kartenspiel suchen. Danach können wir starten. 0:10

Teil 3 · Chat

Der Schlüssel hat einen neuen Platz

4 Audios · Dauer 0:43 · Gruppe „Wo liegt der Schlüssel?“

Transkript Teil 3
UhrPersonTextDauer
15:10Mira Eine Änderung: Der Schlüssel lag auf dem Tisch im Büro. Dort liegen jetzt viele Papiere. Wir legen den Schlüssel deshalb an einen anderen Platz. 0:12
15:11Ben Er liegt jetzt im Korb neben der Bürotür. Nur der Platz des Schlüssels ändert sich. Der Spielraum bleibt im ersten Stock. 0:10
15:12Mira Also nicht auf dem Tisch, sondern im Korb neben der Bürotür. Wir beginnen weiterhin um zwei Uhr und bringen einen Bleistift mit. 0:11
15:13Ben Genau. Ich zeige dir den Korb. Nach dem Spielen bringen wir den Schlüssel dorthin zurück. So findet die nächste Gruppe ihn leichter. 0:10

Teil 4 · Chat

Genau beschreiben

4 Audios · Dauer 0:40 · Gruppe „Wo liegt der Schlüssel?“

Transkript Teil 4
UhrPersonTextDauer
15:15Mira Ich sage zuerst nur: Das Spiel ist dort. Aber damit kann Ben wenig anfangen. Ich muss den Platz genauer beschreiben. 0:10
15:16Ben Ich frage: Ist es auf dem Tisch oder in der Schublade? Mit dieser Frage kann ich zwei mögliche Plätze unterscheiden. 0:10
15:17Mira Dann erkläre ich: Das Kartenspiel ist in der Schublade unter dem Fenster. Jetzt kannst du den Platz finden. 0:09
15:18Ben Danke. Ich finde das Spiel sofort. Eine genaue Ortsangabe hilft mehr als nur das Wort dort. Wir können jetzt zusammen spielen. 0:11

Teil 5 · Exit-Ticket

Neuer Hörtext · Zeig, was du kannst

1 Audio · Dauer 0:13

Transkript Teil 5
UhrPersonTextDauer
Ben Der Zeichenraum ist im zweiten Stock. Die Stifte liegen im Regal neben der Tür. Bitte lege sie nach dem Zeichnen wieder dorthin. Wir beginnen um drei Uhr. 0:13

Personen und Stimmen

PersonAkzentRolle
MiradeutschErfundene Begleitfigur; deutsche Erwachsenenstimme
BendeutschErfundene Begleitfigur; deutsche Erwachsenenstimme

Die Personen sind fiktiv, die Hörtexte verwenden KI-Stimmen. Mira und Ben sind erfundene Begleitfiguren mit deutschen Erwachsenenstimmen.